《幼儿工作规程》指出:游戏是对儿童进行全面发展教育的重要形式。儿童生性爱玩好动,而游戏正是一种集自由、兴趣、需要、快乐、满足于一体,以儿童为主体的积极主动的活动过程。我国著名儿童教育家陈鹤琴说过:“儿童好游戏乃是天然。”因此,游戏符合儿童的天性,且与他们快乐地生活、健康地成长有着密切联系,在儿童的成长过程中,有着极端重要的作用,它能有力促进儿童身体的、认知的、社会性和情感的发展。而游戏中角色游戏又最具有游戏的典型特征:主动性、趣味性、社会性、虚构性。它是孩子通过扮演角色,创造性地反映周围现实生活的,这一过程是儿童兴趣、需要得到满足,天性自主表露,积极性、主动性、创造性充分发挥和人格健全发展的过程。
观察了解儿童的游戏特点和心理需要是保证角色游戏更加生动、有趣、健康发展的前提,也是促使角色游戏活动立体化基础。为此,我从观察入手,对儿童的游戏情况作了分析与研究,从中掌握了中班儿童角色游戏的特点:
中班年龄的儿童对游戏的内容、情节、角色已经有了浓厚的兴趣,但往往是边游戏边构思游戏情节,游戏情节简单,还会随时变更内容和角色。实物、形象玩具、半成品、废旧物品和替代物品等这些游戏材料在使用上不能充分综合利用。虽已有交往意识,但语言交流简单,不会用角色语言进行交流和发展情节。根据这些特点,如何更好地开展好角色游戏,使角色游戏立体化呢?我具体注重了以下四个方面的探索:
一、变封闭式为开放式,强化儿童自主游戏的意识
强调游戏环境的设计要能鼓励儿童自主选择、自主探索,在气氛上必须是开放的、非正式的、结构松弛的,能鼓励和支持儿童自由游戏的。
首先,从游戏区域来说:以往儿童虽然可以在相对稳定的游戏区域内自由选择玩具,可是对区域的布局,玩具的取放都是有一定限制的,现在我们允许儿童不受游戏区域限制,自由取放玩具,可以根据自己的需要改变区域的范围、布局和功用。如玩“幼儿”的孩子在扮演角色的时候,常常根据角色的需要,到“表演角”自由选取服饰、头饰、乐器等道具;当“美工区”的孩子用橡皮泥捏出了各种好吃的东西后,他们觉得这么多好吃的东西不给同伴分享太可惜了,于是“美工区”又成了“美食店”;当理发店由于经营不当快倒闭时,孩子们自己动手将理发店改成了美容院,生意一下子红火了起来……开放的区域,使儿童在游戏中玩得更加自由大胆、积极主动,更富有创造性。
其次,联系儿童的日常生活来说:生活即课堂。儿童在观察周围世界地过程中,逐步积累经验,形成社会角色,而角色游戏能使儿童通过扮演角色,在假想的动作、情景和交往中,反映他们眼中世界。如:在一次的日常参观活动中,我发现儿童对家乡诸多的小吃产生浓厚的兴趣,一路上总在津津有味的谈着、议着。针对这种发现,我决定请家长星期天带儿童去各种小吃店进行实地观察并品尝,从中儿童不仅知道了许多小吃的名称,还了解到这些小吃都是由哪些材料做的、怎么做的?并学习与服务员阿姨交往。星期一,个个嚷着要做各式各样的点心:馒头、馄饨、饺子、黄金饼、南瓜饼、鸭血糯等等,孩子们真是越做越起劲。还说天热了,需要点饮料解解渴,于是又忙着搜集废旧的饮料罐,自制果茶、冷饮,大大丰富了小吃内容。根据儿童自己动手做出的这些点心,孩子们共同商量,决定开个“好吃来美食街”。儿童做的点心分类分层的出现在“常熟小吃”、“阿庆嫂茶馆”、“娃娃冰屋”和“喷喷香蛋糕房”上,有了先前这些观察和制作经验的积累,儿童分散到各自选择的角色区中活动后,很自然地就会想到怎么玩?玩什么?他们都会相互协商好玩法,分配好角色,各司其职的真正快乐的游戏着。
二、变材料提供的盲目性为有目的性,提高材料在游戏中的作用
游戏活动的材料是操作的工具,探索的学具,儿童学习、游戏的物质基础。提供什么样的材料就可以引发相应的活动,儿童是在与材料的互动中积累各种经验的。材料直接影响儿童的游戏质量,关系到儿童能力发展的速度和方向,在游戏活动中起着举足轻重的作用。根据儿童游戏能力水平和兴趣需要,在材料的选取方面,力求做到以下几个方面:
1、材料的可操作性。以往我们提供的游戏材料成品较多且具有明显特征,停留在形象逼真,外观美丽上,这在一定程度上限制了儿童的发散性思维,创新意识缺乏。如逼真的电视机、电冰箱、娃娃床铺、桌椅,很自然地摆在一起,成了娃娃家。电视用来观看,冰箱在家用来放水果,床铺用来给娃娃睡觉,无形中老师的定势作用限制了儿童的思维,儿童只能玩出单一枯燥的游戏,更谈不上趣味了。由于没有及时提供一些可操作的材料,在游戏中发现孩子们以物代物的能力欠缺。为此,我们在每一个游戏区域提供了一个“材料箱”供儿童自己动手创作。一次,有一名顾客到“肯德基”买鸡腿,结果架子上只有“鸡翅”“上校鸡块”“薯条”等,就是没有鸡腿,“用鸡翅代替鸡腿行不”“不,我非要鸡腿”,糟了顾客就是上帝,这下可难坏了店员,正当他一筹莫展的时候,店经理急冲冲地说:“鸡腿来了!”原来他用环状的积塑插在长条形积塑上,成了所谓的“鸡腿”,“顾客”终于满意地“吃”上了“鸡腿”。捉住这个机会,我立刻表扬了这位“店经理”,并且推广了这一举动,这无形中又拓宽了儿童的思维。于是在角色游戏这一轻松、自由、愉快的环境中,出现了用牙膏盒当手机,当遥控器,用月饼盒当收银机,当电脑,以及用积塑拼成的烧烤箱,羊肉串等的可喜现象。儿童已能自制简单玩具了。这不但在一定程度上调动了儿童的积极性,而且使儿童的扩散性思维得到较好的锻炼。
2、材料的潜在性。幼儿应为儿童提供能暗示多种解答、避免局限于一个正确答案的游戏材料,让儿童在自由操作、试验、探索、即兴扮演的过程中,不断发现同一材料的多种玩法,充分挖掘材料的潜在性。在一次游戏中,一儿童用一个纸箱当烧烤箱很形象,在游戏后我启发式地问儿童:“这个纸箱还能玩什么游戏?”儿童的思维活跃起来了,有的说:“当电视机,放在商店卖”,有的说:“可以当自动柜员机”,有的说:“可以当长途上车的VCD机”还有的说:“可以当的士”……儿童的想象力是丰富的,这样一来,一个看似平常的纸箱,在儿童的游戏中却发挥了一物多用的作用打破了思维定势,不但充分发挥了玩具的利用率,而且大大丰富了儿童的作品内容,发展了思维的灵活性。教师就应抓住儿童身边发生的每个能激起他们思考、想象以及他们感兴趣的事、物、情、境,让儿童内在的创造冲动释放出来。